计算机游戏发展至后天,已有数10年之历史。业已变成本人的1套术语系统。应众新老游戏发烧友的供给,作者创作室特将部分常用游戏术语做壹种类整治,并附英汉对照。以方便游戏用户查阅

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  3D Accelerator : 3D 加快器。一种专门提高 PC 的 3D
运算作用硬件,但其无法提高计算机全部的显示效果。
  A
  ACT ( Action Game
):动作类游戏。那类游戏提供玩者3个教练花招协调及反应力的环境及效果,经常须要玩者所决定的骨干(人或物)依照周遭意况变化做出肯定的动作,如运动、跳跃、攻击、躲避、堤防等,来到达游戏所必要的对象。此类游戏讲究逼真的躯壳动作、火爆的交手效果、优秀的操作手感及复杂的口诛笔伐组合等等。
  AI ( 阿特ificial 速龙ligence
):人工智能。正是指Computer模拟真实世界的行事艺术与人类观念与游戏的主意的演算技术。那是一整套极为复杂的演算系统与运算规则。
  Alpha : Alpha
测试。正是指在打闹制作者调控的条件下实行的游玩测试工作,所以一般的话 a
测试是在铺子内部开始展览的。
  AVG ( Adventure Game
):冒险类游戏。那类游戏在一固定的传说剧情或旧事下,提供玩者八个可解谜的条件及形貌,玩者必须随着传说的铺排进行解谜。游戏的目标是借游戏主演在典故中所冒险积累的经历来解开制笔者所设定的谜题或难题。平常那类游戏常被用来规划成侦探类型的解谜游戏。
  B
  Beta : Beta
测试。正是指不在制小编调节的环境下张开的游艺测试职业,所以一般的话 Beta
测试则是交由选定的测试者单独来进展测试。
  Boss :大头目,也称 “ 老总 ”
。在娱乐中出现的相比较巨大有力与难缠的敌方对手。1般那类仇敌在漫天游戏进度中只会并发一次,而常并发在关底,而不像小怪物在玩乐中能够重复上台。
  Bug :程序漏洞,俗称 “ 臭虫 ”
。指这几个因玩耍设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序不当,严重的话将震慑总体创作的身分。
  C
  Cheat
:游戏诀窍。游戏设计者暗藏在创作中的特技,使用后可带给玩者特殊的力量与效用。开端是程序者为神速速检查测试试作品而安排的其中文书秘书书技,以往大致已是每一个游戏均有秘诀。
  Clock Speed : 游戏试行进度。即游戏在Computer中被运营的速度,常以
梅格ahertz ( MHz )计量。
  Code :密码。 1 )同 Cheat 条; 2 )同 Source Code 条。
  D
  Doom-like :
三个维度战略游戏。即首先人称GAL游戏。游戏画面即为玩者的视界范围。以后该类游戏多称作
Quake-like 。
  E
  E3 ( Electronic Entertainment Expo ):美利坚合众国 E3 大展。
当前世界上极其盛大的计算机游戏与电视娱乐的小购销展现会,基本于每年三月实行。
  Easter Egg :复活节彩蛋。
程序中潜藏着的壹段意外的始末,常为制小编设计的好笑内容,平时是关于制小编自身的牵线与调侃。
  ECTS ( European 计算机 Trade Show
):欧洲计算机商业贸易展示会。被称为欧洲的 E三大展,每年十二月和一月于London实行。
  Electronic Game
:电游。即计算机游戏、TV游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。
  Engine :游戏引擎。 即壹套游戏的主程序。
  Experience Point
:经验点数。常出现在音乐游戏中,以数值计量人物的成才,经验点数到达自然数值后不时会进步,这时人物就会变得越来越强有力。
  F
  FTG ( Fighting Game
):格斗类游戏。从动作类游戏脱胎差别出来,就是指四个剧中人物一对壹争夺的玩耍格局。今后该类游戏又分歧出
贰D 格斗类游戏与 3D 格斗类游戏。
商贸公司,  First Person
:第几个人称视角。正是指显示屏上不直接出现主演,而是表现为支柱的视界范围。
  Flight Sim
:飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的一个连串,让游戏用户感受到调整飞机以及飞翔于蓝天上的童趣。
  FMV ( Full-motion Video
):全动态印象。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。
  Forward Scrolling
:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴方式,常出现在第3人称射击或模拟类游戏。
  Frame :帧,镜头。即体现画面包车型客车动态计量单位。
  FPS ( Frames Per Second ):每秒显示帧数。U.S.的正规 NTSC
的电视节指标每秒展现帧数为 30
。不少计算机游戏的展现帧数都当先了这些数字。
  Free Guy:额外的命。在打闹中,你有希望会取得的额外的命,比如搜聚一定数额的某种宝物。
  G
  Game Over
:游戏截至。那是娱乐中最广泛的讲话,经常是代表游戏的使用者战败,而不是合格爆机。
  Gameplay
:游戏可玩性。即游戏的游戏的方法,是调整3个游戏有多有趣的要紧因素。
  Genre
:游戏项目。即为差别游戏玩法的二十七日游作壹分类,比如剧中人物扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。
  GPU ( Graphics Processing Unit ): 图形处理器。协理 CPU
处理图片运算。
  Graphics Accelerator
:图形加快器。专门的升官显示速度和效应的硬件。
  Graphic Adventure :图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的多个系列,
相对与文字冒险类游戏。
  GUI ( Graphical User Interface ):图形用户分界面。
即Computer与用户的并行分界面。
  H
  Hidden Level
:隐藏关卡。指游戏中躲藏的部分,自行发现。即不玩到那有些也能够合格,但玩到后也许会使卫生起转换。
  High-Res :高解析度。
即精细的镜头彰显情势,但玩乐的周转速度或然会由此全部下落。
  Hint
:计谋提醒。简单的攻关提示,扶助游戏用户化解游戏中出现的尤其困难的难题。
  HP ( Hit Point ):生命力。即人物或应战单位的生命数值。壹般 HP 为 0
即意味着身故,甚至 Game Over 。
  HUD ( Heads Up Display
):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供游戏者诸如弹药情形、速度、目的追踪等应战音信。
  I
  Interactive Movie
:交互式电影。即构成游戏要素与影片成分的1类计算机交互小说,日常包罗多量的
FMV (全动态影象)。
  Interface
:游戏界面。即玩者操作游戏的秘诀。它决定游戏的左手难度与可玩性。
  J
  乔伊pad :游戏手柄。模拟电视机娱乐的手柄,平时外接在声卡上。
  Joystick
:游戏操纵杆。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接操纵杆。
  K
  L
  Level :关卡。即游戏一个连连的全体的戏台、场景。有时也称作 Stage

  Low-Res :低解析度。即粗糙的画面显得格局,但运转速度可稍许进步。
  M
  Motion Capture :动态捕捉。将物体在 3D
环境中活动的进度数字化的经过。
  Motion Tracker :动作追踪器。动态捕捉时使用到的设备。
  Moves :出招。即RAC游戏中人物的出招本领。
  MP ( Magic Point
):魔法力。即人物的法力数值,一旦采纳完即不能够再利用法力招式。
  MUD ( Multi-user Dungeon ):多用户地牢,俗称 “ 泥巴 ”
。在互联网络上的1种允许多个丹插足的实时游戏,一般类似 RPG
的玩的方法,但日前多为文字方式。
  Multimedia :多媒体。重要指融入种种表现手法的微处理器文章。比如 FMV
(全动态影象),Computer游戏、交互小说等。
  N
  Network Games:网络电子游艺。指容许五个人经过某种网络协议连线后便能张开公共游戏的玩耍项目。
  NPC ( Non Player Character
):非玩者人物。在GAL游戏中,玩者会在玩耍进程中遭逢到的有所不受控制的人选。这几个人选或会唤开首要音讯线索,或是毫无干系重要的职员。
  O
  P
  Password :过关密码。在游玩一起始处输入后便能直接进入后边的关卡。
  Pirate
:盗版游戏。即国内各市泛滥令游戏制作公司发烧不已的盗版游戏。
  Pixel :像素。显示屏展现的不大基本单位。
  Platformer :游戏平台。游戏运营的阳台,包含 Win九5 、 DOS 恐怕 UNIX
等。
  Player Killing :玩者杀手。指在 MUD
中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类游戏的使用者。
  Polygon :多角形。运用在 2D 荧屏中显示 3D 环境的多边形单位。
  Prototype
:原型制作。游戏小说的原型制作也正是指以最快的速度制作骑行戏的原型,一个足以试行的次第原型。从那么些基础程序与功底图形,制小编能够看到从Computer中显示出来的与原来设想的有多大区别,经过调节磨合后就进来了正规化开工了。
  Puzzle :谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。
  PZL ( Puzzle Game
):解谜类游戏。壹类专以不断解谜为首要内容的游乐项目。
  Q
  Quake-like :三个维度FPS游戏。即首先人称TPS游戏。见 Doom-like
条。
  R
  Round :回合。格斗类游戏中的七个竞技的回合。
  RPG ( Role Playing Game
):剧中人物扮演类游戏。那类游戏提供玩者2个可供冒险的社会风气( Fantasy World
)恐怕贰个反映实际的世界( Real World
),那世界包涵了种种角色、建筑、市四、迷宫及各样险峻的山势。玩者所扮演的顶梁柱便在那世界中经过旅行、交谈、交易、打架、成长、探险及解谜来爆料一密密麻麻的传说剧情线索,最后走向胜利的对岸。玩者依靠自个儿的见识、智慧和伶俐获得3回又三遍的打响,使本人扮演的骨干不断发展壮大,从而获取巨大的饱满满意。
  RTS ( Realtime Strategy Game ):
即时战术类游戏。对应半即时制ACT类游戏,1切都是实时发生,供给玩者具备较好的高效与宏观指挥技艺。
  S
  Scaling :缩放比例。有个别游戏提供画面包车型客车缩放比例的调动。
  Second Person :第5人称视角。即追尾视角,紧随游戏主演的背影。
  Shareware Software :共享软件文章。
  Side-Scrolling
:横向卷轴。即游戏画面包车型大巴前景与背景从左向右移动的卷轴方式,常用于 2D
STG游戏中。
  SLG ( Simulation Game
):模拟类游戏。那类游戏提供玩者一个方可做逻辑思索及计划、战术运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事或物的权柄,并经过那种权力及机关的利用实现游戏所需求的对象。玩者在标准化真正、气氛宏大的玩乐环境中丰富施展智慧,克敌制胜,到达高层次的打响享受。
  Source Code :原代码。用计算机语言直接编成的先后原码,比如 C 语言、
帕斯Carl 。
  SPT ( Sport
):运动类游戏。那类游戏提供一个反呈现实(指平常的移动格局及运动精神)中的运动项目,并让玩者借助调节或管理游戏中的运动员或武力,来开始展览移动项指标较量。
  Stage :关卡。见 Level 条。
  STG ( Shooting Game
):SIM游戏。有平面射击类与三个维度射击类(即首先人称射击类)。平面射击类还包蕴横向卷轴与纵向卷轴二种。MUG游戏是早先时代计算机游戏最广泛的品类。
  Storyline
:传说剧情。即游戏的传说大纲,分为直线型、多线型以及开放型等三种。
  Strategy Guide
:战术指南手册。即游戏包装盒内附有的主导战术辅导手册。
  Sub-boss
:隐藏头目。有个别游戏中会隐藏有更决定的大头目,日常是在合格后。
  T
  TAB ( Table
):桌面类游戏。那类游戏提供八个磨炼逻辑考虑或解谜的环境,并且有早晚的规则及逻辑。玩者必须依照游戏所设定的平整来解开谜题,完结游戏目的。此类游戏讲究高超的人为智能、新奇的游戏的方法和清爽的操作环境。玩者在游玩中自我陶醉、悠闲自在,也是1番分享。
  TBS ( Turn-based Strategy Game
):回合制RPG游戏。对应即时攻略类游戏。出席战斗的几方,能够包蕴计算机在内,依一定顺序分别布置计谋。三回配置便称作3个回合。
  Tester :游戏测试者。游戏制作公司专门花钱聘请的测试小说的有目共睹游戏的使用者。
  
  Text Adventure :文字冒险类游戏。是冒险类游戏下的四个类型,
相对与图片冒险类游戏,多是东瀛塑造的小花费卡通游戏。
  Third Person :第三人称视角。计算机游戏中最广泛的意见,越发是 二D
游戏。玩者是以观看者的角度观望场景与主演的动作。
  U
  V
  Vertically Scrolling
:垂直卷轴。即游戏画面包车型大巴前景与背景从向下发展移动的卷轴格局,常用来 二D
FTG游戏中。
  View :视角。近日众多 3D 游戏均提供多视角调控职能。
  VGL450 ( Virtual Reality ):虚拟实境。
  W
  Walkthrough :游戏计谋。是指完全的游玩攻关指引。
  X
  Y
  Z
  Z-line/Z-axis : Z 轴。在 3D 环境中, Z 轴1般代表深度, X
轴表示高度, Y 轴表示宽度,而有所了 Z 轴就整合了 3D 环境。

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